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Enscape灯光怎么打 - 知乎
Enscape灯光怎么打 - 知乎切换模式写文章登录/注册Enscape灯光怎么打乱逛的卷子建筑设计学习Enscape 中提供灯光按钮,可以根据需要添加光源。包含五种可选灯,球形灯、聚光灯、带灯、矩形灯、盘形灯。今天说三种方式可以让场景快速明亮。圆盘灯具组合圆盘灯组合分别照亮地面和天花亮度无固定数值根据场景调整射灯加线性灯组合射灯作为主灯,线性灯为辅灯亮度无固定数值根据场景调整。射灯ies矩阵射灯ies矩阵补光,一灯大师,哪里暗了点哪里除了Enscape之外,对SU模型进行渲染还可以选择D5渲染器。D5中灯管设置简单,且配合D5 自研的实时光照解决方案能够制作出效果极佳的场景光效,这里用一个室内场景为例介绍。在模型窗户位置设置2排区域灯,下面一排灯照亮天花,上面一排照亮地面,在参数面板上将所有灯的“灯光范围”调到最大,亮度根据室内来设置(本案灯光亮度设置为80/个)选择多云HDRI,其余设置不变,关闭太阳选项后期参数参考:【LUT】现代都市,强度0.1;手动压低曝光值,其它的不变;最后加一点加一点“暗角”和“色散”效果。 就可以得到一张完美的室内效果图发布于 2023-08-01 17:03・IP 属地江苏渲染3D 建模赞同添加评论分享喜欢收藏申请
Enscape打光3步法,3分钟打光渲染出写实客厅_哔哩哔哩_bilibili
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2024-03-06 19:00:00
未经作者授权,禁止转载199334分享su建模 + enscape灯光渲染
灯光包内置了各种场景灯光,所有参数都已预设,enscape渲染参数也已经预设
一键加载参数 + hdr
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【呆猫分享】教你学会SketchUp和Enscape的照明打灯技巧 - 知乎
【呆猫分享】教你学会SketchUp和Enscape的照明打灯技巧 - 知乎首发于云工作站切换模式写文章登录/注册【呆猫分享】教你学会SketchUp和Enscape的照明打灯技巧赞奇超高清云工作站已认证账号您已经知道在 Enscape 中可视化 SketchUp 模型很简单。您单击一个按钮,ta-dah,您的项目的高质量渲染会在几秒钟内出现!但是,您可以做更多的事情来为您的可视化添加更多深度,只需对照明进行一些调整。我们将指导您了解基础知识,以帮助改进您的 SketchUp 和 Enscape 工作流程,并让您的可视化更加生动。我们将介绍如何:改变日光的位置将不同的灯光类型放入您的模型中添加彩色灯光、自发光材质和天空盒在我们开始之前:确保您使用的是最新版本:Enscape 3.3和SketchUp 2022。下载免费的示例项目并跟随。检查您的GPU 驱动程序是否是最新的。不熟悉实时可视化?注册 14 天免费 Enscape 试用版。不熟悉 3D 建模?注册 SketchUp 的 30 天免费试用。在 Enscape 和 SketchUp 中调整阳光阳光会影响项目的外观和感觉。因此,您必须知道如何调整它。可以在 Enscape 渲染窗口中移动太阳的位置,Enscape 还可以从 SketchUp 的阴影和位置工具栏中获取地理位置和一天/一年中的时间设置。您可以调整这些设置并在 Enscape 窗口中查看实时更改。设置每个场景的一天中的时间,然后当您在 Enscape 中切换场景时(通过视图管理选项卡),您将看到一天中的不同时间。您可以通过按住 shift + 鼠标右键并将鼠标左右移动到所需的时间来更改 Enscape 内部的时间。按下 HOME 按钮会将太阳重置为 SketchUp 中阴影和位置工具栏中的设置。提示:您还可以通过其他几种方式调整太阳:时间:按U或I太阳角:按Shift + U或I太阳自转:按CTRL + U或I提示:要获得更柔和的阴影和更自然的场景漫射外观,请尝试增加云的密度并更改“云”部分中的其他设置(在“视觉设置”>“天空”下)以遮挡阳光(就像现实世界中的云一样)。在云密度增加之前在增加云密度以遮挡阳光之后。现在已经实现了更柔和的阴影在 SketchUp 和 Enscape 中添加灯光Enscape 附带五种照明类型:球体、聚光、线性、矩形、圆盘。它们都可以在 Enscape 工具栏上的 Enscape Objects 按钮下找到。光源不要放置在几何体的表面上,这一点很重要,因为直接将其设置在对象的表面上可能会导致光线被遮挡。相反,将光源放在它旁边。点击系统(每种类型的灯都有不同的系统;见下文)确保光源远离物体表面。您还可以在前两次单击之间使用向左、向上和向右箭头键设置轴方向。让我们看看如何将每种类型的灯光添加到您的 SketchUp 模型中。聚光灯放置聚光灯时,您需要单击四次来定位灯光。提示:放置灯光时,请在您希望灯光所在的位置画一条参考线并击中。第1次单击:这将确定灯光的基点。单击要放置灯光的对象的表面或轴。第2次点击: 这将确定灯光将放置在表面上的位置。沿着曲面或参考线将灯光移动到所需位置。第3次点击:这将确定灯光将要照射的表面。单击您希望光线照射的表面。第 4 次点击:这将确定光线在该表面上的位置。单击并将灯光移动到曲面上的所需位置。放置灯后,您会注意到光束末端有一些红点。这些是为了让您控制“焦点”、“目标”和“光束角度”。您还会注意到,您现在在此聚光灯的 Enscape Objects 选项卡中有更多选项。这些控件将允许您调整发光强度和光束角度。请注意,您还将获得加载 IES 配置文件的选项。提示:聚光灯锥的最大长度为 23 米。IES 简介IES 文件描述了特定光线如何分布在整个空间中。这些文件可以帮助增加模型的真实感,并准确表示实际空间在构建时的样子。以下是一些可以找到 IES 配置文件的资源:IES库飞利浦美国电气照明立陶宛照明提示: 您可以通过外观来判断灯光何时分配有 IES 配置文件:没有 IES 配置文件带有 IES 配置文件球体光放置球形灯时,需要单击两次才能定位灯。第一次单击:将确定灯光的基点。第二次点击:将放置灯光。放置灯光后,您将在 Enscape Objects 窗口中看到调整灯光设置的选项:球体光和自发光材料线灯放置线灯时,需要单击两次才能定位灯。第一次单击:将确定灯光的基点。第二次点击:将放置灯光。正确放置和旋转灯光后,您将在 Enscape Objects 窗口中看到调整发光强度和长度的选项。矩形/圆盘灯使用与聚光灯相同的四次单击过程放置这些灯:第1次点击:将确定灯光的基点。[GFDS1]。第2次单击: 确定要在表面上放置灯光的位置。然后,只需将灯光沿着表面移动到所需位置。第3次单击:单击您希望灯光触摸的表面。第 4 次单击: 单击并将灯光移动到表面上所需的位置。与其他灯类型一样,放置矩形/圆盘灯后,您可以看到可用的调整选项。对于矩形灯,可以更改发光功率、宽度和长度。对于圆盘灯,可以更改发光功率和光源半径。提示:为了获得最佳工作流程效率,可以复制和粘贴所有不同的光源。放置灯光后,使用 CTRL-C 或“编辑”菜单中的“复制”选项选择并复制它。然后使用 CTRL-V 或编辑菜单中的粘贴选项粘贴复制的灯光。改变灯光颜色提示:要更改灯光的颜色,请从 SketchUp 材质中选择您想要的颜色,然后在灯光桶上涂漆。厨柜下方的白光使用油漆桶调整灯光的颜色应用了彩色光并且可见自发光材料自发光材料是影响场景照明的另一种方式。设计师可以将它们用于定制照明设备、电视屏幕、壁炉等。将自发光材料与 Enscape 灯结合使用,让灯光看起来像是白天亮着的。要使材质自发光,请打开 Enscape Material Editor。选择一种材质,将类型更改为自发光,您会注意到您现在有了一个新选项来控制该材质的自发光参数:在“材质”部分的屏幕左侧,材质图标将变为灯泡。这决定了每种材料的类型。查看这篇文章,了解有关 Enscape 和 SketchUp 中自发光材料的更多信息。提示:要创建闪烁的灯光,请创建一个从白色渐变或剪切为您想要的颜色的视频文件。然后将该 .mp4 文件应用到 Enscape 材质编辑器中的 Albedo 贴图部分。当您开始四处走动时,电影将开始播放。天空盒另一种照亮场景并为渲染添加更多真实感的方法是使用天空盒,它充当项目的背景图像。可以在 Enscape Visual Settings 选项卡 > Sky > Horizon > Source > Skybox 中找到预加载的天空盒:您可以从上面列出的天空盒之一中进行选择,也可以上传您创建或下载的天空盒没有应用天空盒应用了天空盒。注意亮度和阴影是如何变化的在“视觉设置”选项卡中的“天空”>“地平线”下,“将平均亮度标准化为下面设置的值/亮度”滑块将使天空盒的整体亮度变暗或变亮。使用“最亮点作为太阳方向”选项会将 Enscape 的太阳连接到天空盒的最亮点(在大多数情况下始终是太阳),并为场景添加更多真实感。使用天空盒时要记住的一件事是它们会阻挡 Enscape 太阳,并且您将无法更改一天中的时间。以下是一些免费资源,您可以在其中找到 HDRI(自定义天空盒文件)以下载并添加到您的场景中:poly havenTexturifyhttp://Textures.com总结通过简单地调整太阳的位置和一天中的时间,以及添加正确的灯光和天空盒,您可以改变任何项目的外观和感觉。我们希望这份 SketchUp 和 Enscape 照明基本指南能够为您提供一些技巧和想法,以便在您自己的项目中实施。很多设计师SketchUp作图(画模型、做效果图)比较卡,这个有多个原因,其中一个比较重要的原因就是电脑配置不够。虽然草图大师不具备渲染能力,但由于其可以兼容vray、lumion等软件进行效果图渲染,后者对于CPU性能要求要远高于前者,而草图大师对于CPU的需求是在主频功能上而非核心数。在渲染过程中草图大师很吃内存,且内存频率越高成效越明显。如果要配置电脑就要考虑配置中高配置的电脑,也要不少的预算,由于硬件更新换代太快,目前感觉CPU是一年一更新,显卡是两年一更新。就算是顶配,用个两三年可能就属于上一代产品了。如果您作图需要非常高性能的电脑,高效完成工作为重点,这时在自己预算范围内配置越高越好,比如您要用Lumion渲染器做大型场景、用D5渲染器进行室外大场景等。对比购置高配置电脑来说,呆猫云桌面对比传统电脑更有优势,完全不用担心因为软件更新或者硬件更新换代带来的各种烦恼。呆猫云桌面提供高性能的机型可以满足cg行业的高需求,而且还提供软件中心一键调用安装软件,高存储服务安全性也高。呆猫云桌面可以按需使用,或者按月按日按周的方式来使用,提供高性能配置可以流畅运行3d软件和渲染等任务,满足制作加渲染加合成全流程一站式服务,在赶工期交付的时候或者遇到大型复杂场景的时候,是一款高效的工具。呆猫云桌面由赞奇科技联合华为云共同打造,旨在整合打通设计者前端生态应用和设计业务全流程,现已服务多家CG行业企业,大幅降低企业云上创作和后期制作的周期。编辑于 2022-08-19 11:28enscape灯光效果SU教程赞同 3添加评论分享喜欢收藏申请转载文章被以下专栏收录云工作站赞奇云工作站高算力机器任君挑选,项目结束即刻
Enscape一键打灯教程_哔哩哔哩_bilibili
Enscape一键打灯教程_哔哩哔哩_bilibili 首页番剧直播游戏中心会员购漫画赛事投稿Enscape一键打灯教程
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Enscape一键生成灯光,就是这么快! - 知乎首发于推荐阅读切换模式写文章登录/注册Enscape一键生成灯光,就是这么快!氧设计SU插件:www.sucj.vip前几天我们介绍了一款模型派的MAX模型转SU插件,今天这款灯光插件同样来自模型派;模型派灯光插件 创建IES灯光1、创建IES灯光,在该模式下,插件提供了三种不同创建方式,分别为:仅光源、含射灯、仅射灯三种模式,并提供了六种不同的IES灯光样式;(图示1)(图示2)(图示3)2、点击生成灯光,可以通过下方滑杆调节灯光亮度、点击下方的色块对灯光的色温进行调节;可赋予材质颜色更改灯光颜色;也可通过原生ENS灯光系统改变灯光参数;(图示4) (图示5) (图示6)3、灯光以组件的形式生成,复制第一个组件灯光,后续灯光参数可以跟随更改; (图示7)注意:就算是使用同一参数生成的IES灯光都不会相互关联;(图示8)创建灯带1、生成灯带提供了两种生成灯光的模式,一种是线光、另一种是面光;我们只需要选择边线,选择生成的模式,然后选择一个面作为参照即可;(图示9)2、根据生成的灯光,调节灯光参数依旧和上面的IES灯光一致;这里不仅可以创建方形,圆形、多边形、不规则的形状都是可以了;(图示10)(图示11)(图示12)快速布光可以对灯光进行参数化的移动、旋转;(图示13)这插件就是这么简单,如果平时经常使用Ens渲染器的,还不赶快下载试试;这灯光打的简直不要太快;下载地址:https://sucj.vip/203/编辑于 2022-04-28 12:35灯光布光灯光效果赞同 1012 条评论分享喜欢收藏申请转载文章被以下专栏收录推荐阅读SU插件、软
enscape厨房快速灯光渲染教程_哔哩哔哩_bilibili
enscape厨房快速灯光渲染教程_哔哩哔哩_bilibili 首页番剧直播游戏中心会员购漫画赛事投稿enscape厨房快速灯光渲染教程
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0
2024-02-24 19:00:00
未经作者授权,禁止转载4527661分享su建模 + enscape灯光渲染
灯光包内置了各种场景灯光,所有参数都已预设,enscape渲染参数也已经预设
一键加载参数 + hdr
一键加载灯光 :参数已经设置好
一键建模,出图
从此告别复杂繁琐的灯光布置和参数调整,让su+enscape打光,建模 从此高效便捷
有需要的三连后,私我我想知识设计·创意厨房su草图大师enscape参数渲染教程su打光技巧灯光渲染Enscapeenscape灯光enscape渲染
-Laughing-哥
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Enscape图文教程——矩形灯和圆盘灯的应用
Enscape图文教程:矩形灯和圆盘灯的应用
原文链接:Enscape官方博客 翻译 :优象六耳猫
怎样来提升你的渲染,让观者过目不忘?灯光不仅对于渲染写实场景有重要意义,还能带给观者持续的印象和舒服的感受。 所有的光都不是一样的.。这使得学习者摸起来一头雾水。这篇文章就是要告诉你在 Enscape Objects 栏里的几种灯光的使用介绍。目的就是分享有用的信息和小技巧给大家, 让你的灯光使用上个台阶。
Enscape里的灯光种类
这里有五种不同的灯光你可以在面板上看到:
聚光灯
球灯
矩形灯
圆盘灯
线性灯
一旦你成功的把灯光加入到你的场景中, 你可以通过参数面板很好的去调节和各种参数。这个面板的其他两块扩展内容是音源和模型代理。
我们进一步看看这五种不同的灯光。所有的灯都可以通过二连击方式布置; 即便你从来没玩过ENS的灯光,你一样能秒上手! 值得注意的是,虽然Enscape在灯光方面有很好的表现,但实时渲染无法处理无限数量的光源。你的项目运行得有多顺利,取决于你的硬件、项目的规模和灯光的数量。光源的数量和强度会大大影响性能,特别是当灯光重叠的时候。
矩形灯和圆盘灯
下面来说两个近似的灯: 矩形灯和圆盘灯. 它们是面域灯,意味着它们不像球灯或者聚光灯那样,从空间中某一极小点发出光. 相反,它们会均匀地在表面发射光线,这样就形成了一整个区域的光. 因为这样的区域光是从它的整个表面发出,所以它更容易产生比其他光更柔和更微妙的光,它会产生一种漫射光,带有柔和的、不那么引人注目的阴影 (如图9).
因为这些原因,面域光有充足的用途. 也许区域灯最具体的用例就是是创建一个荧光灯具, 就像你在任何办公室里看到的那种一样. 类似的实际应用包括灯带、背光面板和荧光管灯,但面光也可以用于更多的大气照明,例如通过窗户照射进来的光线.
添加矩形光和圆盘光
由于这两盏灯非常相似,所以我将主要参考下面例子中的矩形灯。两者之间唯一的区别是光速范围的形状.
像其他灯一样,你也可以通过点击两次来布置矩形光. 然而他们的光束范围看起来不一样. 像下图那样,去测试一下. 正如你在下面所看到的,光束的两端都是矩形的,发出光线的面比聚光灯覆盖的面积要大得多,因为聚光灯只在一点发光 (如图10).
布置好了矩形光,你在参数面板上可以看到三个滑杆可调参数(如图 11). 第一是发光强度, 控制的是灯源的亮度和发光范围, 单位是流明. 另外,你可以通过参数面板的下面两个拉杆定义光源的长度和宽度(单位为米). 最大的尺寸是3*3米.
小技巧
放置光源之后,你可以通过双击几何图形返回编辑. 当你这样做的时候,光束将是可见的,各种帮助你调整光束的大小和方向的工具也将是可见的. 要退出编辑模式,直接ESC就可以. 如果你正在编辑位置或大小,并且出了错,ESC键将取消编辑并将光源返回到之前的设置. 你也可以在SketchUp中使用撤销和重做功能,你所做的任何改变都会在Enscape里即时同步呈现.
进一步的看在编辑模式下的各种调节参数. 双击就可以进入编辑模式 (如图12).
通过点击拉拽矩形面片上四边的红色小节点(图12中的数字1), 你就可以改变矩形发光面域的长和宽, 这和通过参数面板的滑杆控制是一样的. 直接拖拽操作的好处是,你有能力将灯具的大小与你想要放置的灯具完全匹配,特别是如果你不知道灯具的计量单位是米的话.
如果你想改变一下光源的位置,可以通过点击拖拽矩形面片中心的红色小节点(图12中的数字2)来实现. 你也可以点击参数面板上的“Move light”(移动灯光)来移动它们. 你可以点击拖拽光束尽头的红色小节点(图12中的数字3)来控制光束的目标范围. 最后,你可以通过点击拖拽紫色的控制点(图12中的数字4)来旋转你的矩形面片.
小技巧
SU里的各种编辑工具也是可以用在ENS的这些灯源上的(移动旋转缩放等)。
显然用人工灯去照亮夜景的房子室内是很有必要的,你不可能给客户看室内一片漆黑的一张建筑表现,但是,除了作为灯具的模拟,还能怎么来玩这个矩形光呢.
虽然在ENS里简单的点击就能布置出灯光,可是如果模型太大,灯光太多,这事儿还是很麻烦. 这里不得不说,我们其实可以通过这样的面域光来简单的带过灯光表达,而不是完全一个个的去布置模拟所有的灯光,尤其是你在时间不充裕的情况下.
看看下图模型 (如图13). 当前我们只是在屋顶露台还有客厅布置了灯. 基本室内看不到什么东西.
再看看旁边的第二个截图(如图14). 这个场景里,我给了四盏矩形光, 包括每间卧室和厨房. 看上去好多了,是吧? 而且导出图片渲染速度也非常快,几乎秒出.
小技巧
如果你想关灯该怎么办? 当然大多数情况下我们是不会这么做的, 这里还是给大家提几个小技巧 你可以进入Settings(总参数面板)里找到Advanced(高级)分栏, 里面的Light Brightness(光源亮度)你把滑杆拉到0%的时候,所有光(不包括自发光)就都关闭了. 如果你只是想关闭个别灯,你可以用指派到特定图层,然后开关图层的方式来实现.
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2018-09-01 yoooxNo Comments
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